Canchas de Bolos

El Consejo de Administración

Capitulo 3. Liderar Efectivamente un Club

sábado, 27 de septiembre de 2014

CRISIS EN LOS CLUB SOCIALES Y CAMPESTRES?????

Caroline Country Club se enfrenta a crisis financiera

Miembros consideren la puesta a la venta
Publicado: Viernes, 25 de marzo 2011 01 a.m. |Actualizado: 08:30 am, viernes 25 de marzo 2011.

El lema de DENTON Caroline Country Club, "Uno de los secretos mejor guardados en Maryland," podría ser menos de un lema y más de una declaración de parte de la razón del casi 50 años del club se enfrenta a dificultades financieras.
"Nadie sabe que estamos aquí", dijo el Consejo de Gobernadores Presidente Ralph Starkey.

A falta de la comercialización del club, combinada con una fuerte caída de la afiliación y eventos cancelados han secado sus arcas, y Starkey y sus compañeros están preocupados el club no podría mantenerse a flote mucho más tiempo.
"Estamos (en el borde del colapso) y no somos", dijo Starkey. "Estamos al dia en nuestros pagos, pero nuestro flujo de caja parece que va a terminar en mayo o junio y que podría entrar en defficit en nuestra nota."
Starkey dijo que el club es  recreación, empleo y negocios es un  bien social a la comunidad, y ahora necesita la ayuda de la comunidad para sobrevivir.
"Necesitamos  los ciudadanos de Caroline para que nos ayuden", dijo Starkey.
Después de la junta de gobernadores de reuniones abiertas a los miembros el 16 de febrero y 16 de marzo la celebración, dos soluciones posibles se están explorando vender el club o miembresias de la propiedad.
Una tercera idea de hacer el club semi-privado y abrirlo más al público fue descartado después de que se decidió que no iba a traer suficiente dinero extra.
Starkey dijo que está trabajando personalmente con el propietario de un local de negocio y un socio, que desean permanecer en el anonimato, que han presentado una carta de intención para comprar el club. Mientras tanto, un grupo de miembros está trabajando para recaudar $ 1.5 millones en la equidad entre sí para mantener el club en marcha.
Tanto el comprador interesado y los miembros quieren actualizar el club de nuevo para que sea el centro social que una vez fue.
"Desde mediados de los 70 a mediados y de los 80, este era realmente el lugar para estar", dijo Starkey, un miembro de 45 años y nativo de Centreville, que ha vivido cerca del campo de golf durante los últimos 21 años. "Solía ​​ser, todos vinieron aquí por los bailes y actividades. Había que hacer las reservas (por los hechos) un mes de antelación."
Starkey dijo: La membresía alcanzó su punto máximo en 1994 con 450 miembros. Hoy en día, la membresía se ha reducido a la mitad.
Entre los factores Starkey contribuye a la disminución de miembros son la crisis económica, las leyes por estrictasconducir ebrio , el envejecimiento de sus miembros y el fracaso del club para atraer a nuevos miembros, más jóvenes debido a que hay muchas otras opciones recreativas disponibles en la actualidad.
"Realmente creo que la economía tiene más que ver con eso que cualquier otra cosa", dijo Starkey. "Los propietarios de pequeñas empresas no pueden permitirse más cuotas ."
Un intento en enero de 2010 para reducir las tasas de afiliación  Starkey dijo que sólo cortó el flujo de caja del club aún más.
"La economía nos alcanzó y estamos en problemas", dijo.
Cuando asumió el cargo de presidente a finales del año pasado, Starkey dijo que pretendía en mirar en la publicidad del club, pero se le acabó el tiempo con todas las otras cosas que estaba haciendo para el club, incluyendo el voluntariado regularmente en la tienda de golf después de que el 31 de profesional del golf -año, ayudante de golf profesional y jefe de cocina de todo renunció en el último par de meses. Se ofreció una pasantía de comercialización para un estudiante de la Universidad de Salisbury, pero no hay estudiantes interesados.
01 de junio marca el inicio de un nuevo año fiscal en el club, y la incertidumbre de su futuro se ha reducido renovación de la membresía por un proyectado de 30 por ciento. Starkey también espera que algunos miembros que pagaría normalmente para todo el año por adelantado pueden en lugar de elegir un plan de pagos, en caso de que se cierra el club, lo que también reducirá la cantidad de efectivo que el club va a tener en la mano para mantenerse al día.
Además, varios torneos de golf y bodas que habían sido programadas para el próximo año han sido cancelados, también porque los organizadores no se les garantiza que el club todavía estará allí, dijo Starkey.
"Así es como hacemos nuestro dinero, los impuestos y las funciones", dijo Starkey.
Un punto positivo en los ingresos del año pasado llegó el lunes, el único día de la semana el club estaba abierto al público por unos 35 dólares verdes y cesta cuota. Starkey dijo que el movimiento recaudó US $ 20.000, y jueves por la tarde ya se han añadido a tratar de traer más dinero.
Sin embargo, dijo Starkey, abriendo el club para que el público tiene que ser minimizado para que no se le quita el valor de pagar por una membresía. Starkey dijo que estaba orgulloso de los miembros que han acudido a reuniones del Consejo de Gobernadores y trabajado con los funcionarios para mantener el club en marcha.
"Tenemos un gran núcleo de miembros dedicados que quieren hacer lo que se necesita para hacer que esto sobreviva", dijo Starkey.
Uno de esos miembros, Orrell Saulsbury, miembro de toda la vida, cuyos padres fueron miembros fundadores, está ayudando a encabezar el grupo que trata de aumentar la equidad entre ellos. Saulsbury dijo que el grupo ha desarrollado un plan de negocios y se ha dado a los actuales miembros y líderes de la comunidad que también podrían estar interesados ​​para ver si es una idea factible.
Saulsbury dijo que el plan de negocios incluye importantes mejoras de las instalaciones que requerirán un compromiso financiero de los miembros tanto de renta variable y de renta fija, ya que cree que la estructura de tipos de miembros bajo actual no proporciona suficiente dinero para mantener el club.
"Sería una pena, en mi mente, si el club de campo eran para cerrar", dijo Saulsbury.
La idea de Caroline Country Club fue el de WA Stewart Wright Sr., un abogado que también era dueño de una agencia inmobiliaria. En 1960, Wright quería construir el club de campo de atraer empresas a la provincia y dar a los residentes un lugar para socializar.
Fue incorporado en 1962, y, después de que el trabajo de muchos miembros fundadores que donaron la tierra y encuestadas, diseñados y construidos el curso, el curso casa club y campo de golf inaugurado en 1964.

martes, 23 de septiembre de 2014

TEST No. 2 CORTE 2 . PREGUNTAS ABIERTAS PARA EL 6 DE OCTUBRE 2014

1. Cuáles son algunas de las instalaciones de golf que se encuentran comúnmente en los clubes ?
2. ¿Qué es un sistema de handicap?
3. ¿Cuáles son algunos de los programas de instrucción de golf considerados  en clubes , y  por qué son                importantes para los clubes ?
4. ¿Cuáles son algunas de las políticas alquiler de los carros de golf en los clubes?
5. Cómo es compensado un director de campo en un club?
6. ¿Nombre cuatro  deberes de un asistente profesional del golf?
7. Nombre  algunas de las principales asociaciones más reconocidas en el ámbito del juego del golf
8. ¿Cuáles son algunos programas de tenis típicos que se ofrecen en los clubes
9. ¿Cuál es la diferencia entre la filtración y el saneamiento en las piscinas?
10. ¿Qué tipos de programas de instrucción podría una oferta del club de la aptitud / ejercicio, acuáticos, y el             tenis?

martes, 29 de julio de 2014

Country Club de Barranquilla | GolfCountry Club de Barranquilla

Golf

Home Golf 3

Esta es la oportunidad que brinda el Country Club a empresas que disponen de recursos para patrocinar el Golf, para que se vinculen a través de la organización de torneos, que son incluidos en la programación teniendo en cuenta la disponibilidad dentro del calendario planeado anualmente por la oficina de deportes.
En el transcurso de cada año, la oficina del Country Club organiza distintos torneos de Golf para sus socios, que se llevan a cabo en nuestra impecable sede de Sabanilla. En estos eventos de golf, pueden participar jugadores mayores de 18 años de edad. Se desarrollan en los campos de nuestra sede Sabanilla.
Este tipo de torneos, algunos de los cuales hacen parte del calendario oficial de la Federación Colombiana de Golf, como la Copa Manuel De La Rosa Vives, reúnen a aficionados del Golf destacados a nivel nacional en categorías como: Primera, Segunda, Tercera y Cuarta Categoría Caballeros; Damas y Caballeros Sénior.
No hay duda que el Golf es el deporte insignia del Club, por ello, se trabaja para preservarlo. Por esa razón, además de la academia con que se cuenta, mensualmente los niños pueden poner en práctica lo que aprenden, en los torneos que se realizan mensualmente y los organizados en diferentes temporadas del año.
Consulte Calendario Completo aquí

La Equitacion En Clubes

EQUITACIÓN

Historia a través del mundo
Para los Bogotanitos que palabra "equitación" no les es muy familiar, les contamos que se trata de uno de los deportes más antiguos que existen. La equitación proviene de la palabra equino, y esta a su vez quiere decir caballo. Por consiguiente, la equitación es el arte de mantener el control preciso sobre un caballo, así como los diferentes modos de manejarlo. La equitación implica también los conocimientos para cuidar caballos y el uso del equipo apropiado.
La equitación es un deporte que se requiere de equinos o caballos regido por la Federación Ecuestre Internacional, y es uno de los deportes olímpicos desde 1.900. Incluye tres disciplinas: salto, doma clásica y concurso completo.
Durante muchos años atrás, el caballo no fue más que una pieza de caza para servir de alimento al hombre prehistórico. Su velocidad de galope no permitía derribarle fácilmente con los medios rudimentarios de entonces. Pero más tarde, la astucia y las emboscadas preparadas por el hombre le permitieron hacerse con las manadas de caballos que caían bajo los certeros golpes de los cazadores.
Después ocurrió un período de calma, porque el hombre nómada (sin lugar fijo de vivienda) se volvió sedentario (con casa fija), pastor y agricultor, y el caballo, más libre, sufrió una transformación, y por razones inexplicables las manadas disminuyeron, aunque las condiciones de vida se mejoraron.
Más tarde el hombre se percató de que el caballo podría convertirse en un elemento utilitario y no sólo para su alimento. El caballo empezó a emplearse como elemento de trabajo. Según cuentan los historiadores, el caballo no tuvo su origen en Europa, sino que se trajo de algunas apartadas regiones orientales para su utilización doméstica (Arabia, por ejemplo).
Al caballo lo utilizaban para la guerra. ¿Sabes quién fue el caballo más famoso de toda la historia? el primer caballo famoso en la historia: Bucéfalo, el caballo de Alejandro Magno, capturado y sólo domado por él. En la Edad Media, tomaron gran prestigio los caballeros, se caracterizó por la caballería española o "Escuela de Caballeros" en donde se entrenaba a los mencionados caballeros para que actuaran en el combate.
Después de mucho tiempo y batallas, se generalizó el empleo del corcel en torneos y juegos a caballos para el tiempo de paz, para el entrenamiento en tiempos de guerra. Nació así la equitación como deporte. La primera escuela de equitación fue fundada por el conde de Fiaschi en el año 1.539 en la ciudad Italiana de Ferrara.
Hasta 1.900 se adoptó una nueva técnica en el arte de montar. La postura elemental de inclinarse hacia adelante cuando el caballo está saltando fue introducida en el año 1.902 por el italiano Federico Caprilli.
Previo a la Segunda Guerra Mundial, la mayor parte de las competencias ecuestres internacionales eran exclusividad de oficiales de caballería. Desde que los eventos ecuestres se incluyeron en el programa olímpico en Estocolmo hasta los juegos de Helsinski en 1.952, cuando el francés Pierre Jonqueres d´Óriola ganó las medallas doradas, los militares dominaron las presentaciones olímpicas.
Al fundarse la Federación Ecuestre Internacional (FEI) en 1.921, se unificaron las reglamentaciones de las competencias internacionales, Juegos Olímpicos y otras disciplinas ecuestres. Tanto ha sido el recorrido de la historia de este deporte, que para los juegos de Melbourne 1.956, comenzó la participación de las mujeres en la equitación.
Historia en Colombia
En Colombia, la historia de la equitación ha sido muy similar que en el resto del mundo. Se libraron grandes batallas tanto en la independencia como en otras guerras, utilizando el caballo. Sin embargo, para que el deporte como tal existiera en nuestro país, y fuera reconocido internacionalmente, hubo que esperar muchos años.
La Federación Ecuestre de Colombia FEC fue creada el 20 de agosto de 1.947, hoy es entidad deportiva privada sin ánimo de lucro del orden nacional e impulsa programas de interés público y social. Se encuentra afiliada a organismos internacionales como la Federación Ecuestre Internacional "FEI" desde 1.966 y al Comité Olímpico Colombiano; cuenta con reconocimiento de Coldeportes.
Misión principal de la FEC es la búsqueda del desarrollo del Deporte Ecuestre, a través de la sana competencia en las distintas disciplinas y siempre teniendo en cuenta el bienestar y amor por el caballo. La promoción del deporte ecuestre, la capacitación de entrenadores y jinetes en las diversas disciplinas y su masificación son objetivos primordiales que se ha propuesto el actual Comité Ejecutivo de la FEC.
Gracias a que se formó esta Federación, Colombia ha podido competir entre deportistas de cada ciudad e internacionalmente, además de poder formar grandes líderes en este deporte por parte de las ligas asociadas a la Federación. En la actualidad sus afiliados son las Ligas Ecuestres de Bogotá, Antioquia, Cundinamarca, Militar, Valle y Risaralda.
La FEC en coordinación con sus Ligas afiliadas y Clubes realiza durante el año grandes Concursos Ecuestres de Salto durante los fines de semana, en parques y clubes que permiten el libre acceso a los espectadores, durante los cuales se llevan a cabo competencias de especial emoción para el público.
Elementos del Equipo de equitación
• Los principiantes sólo necesitan como requisito indispensable el casco. Pueden hacerlo en tenis y ojalá con ropa cómoda, en algodón o elástica.
• Para los avanzados en este deporte: Casco, chaqueta, pantalones briches de material elástico, botas en cuero y hasta las rodillas.
• Rienda de cuadra: de materiales diferentes, se usa para controlar al caballo desde el suelo con un ramal (cuerda).
• Ronzal: es una rienda que se fabrica con cuerda, se puede hacer fácilmente de forma manual.
• Rienda de trabajo: la cuerda de trabajo básicamente comprende la embocadura (que puede ser filete, bocado o filete y bocado), muserola, montantes, testera, ahogadero, frontalera y las riendas.
• Silla o montura: la silla es una pieza de cuero o de material sintético que se sitúa encima del dorso del caballo y tiene unos faldones que se extienden hacia abajo por ambos lados del animal, contiene un estribo a cada lado para apoyar los pies.
Algunas recomendaciones para la equitación:
La mayoría de los caballos tienen tres tipos naturales de pasos o series de movimientos de las patas: paso, trote y galope. Un tipo de galope más rápido se denomina galope tendido. Cada uno de estos pasos requiere del jinete una postura concreta.
• Montar bien: Hay que colocarse sobre la silla con la mayor suavidad posible para no asustar al caballo, acariciarlo seguidamente y coger las riendas con las dos manos. Calzar el estribo derecho para buscar el izquierdo sin inclinarse hacia adelante. Estos pasos hay que cumplirlos muy suavemente para no asustar el caballo, que durante el proceso debe permanecer inmóvil. Ya montado, el jinete debe quedar derecho, con las piernas flexionadas, pero no tensionadas.
• Paso: en el paso, el jinete permanece erguido en la silla. El caballo camina en cuatro tiempos.
• Trote: en el trote, si se monta a la inglesa, el jinete se inclina un poco hacia adelante y se mueve arriba y abajo con el paso del caballo; en el estilo vaquero, el jinete se apoya en la parte trasera de la silla y se mantiene sentado. En ambos estilos de montar, el jinete se mantiene sentado cuando va a galope. El trote es en dos tiempos.
• Galope: el caballo tiene, por un instante, sus cuatro extremidades en el aire; el caballo galopa en un tiempo para el jinete.
Con mucho cuidado: La equitación, y más exactamente el salto, como cualquier otra actividad, ofrece muchos riesgos si no se ha practicado lo suficiente.
Dónde practicar:
Los niños pueden practicar es bonito deporte, pero deben tener precaución. Siempre deben hacerlo bajo la supervisión de un adulto.
  • Liga Ecueste de Bogotá: Dirección. Carrera Avenida 7 No.150-01.
  • Hacienda El Cedro Teléfonos: 6251066- 2162258 E-mail. ligabogo@andinet.com
  • Federación Ecuestre de Colombia. Dirección: Carrera 13A No. 77A-59 Teléfono: 618-5201.
  • LECU - Liga Ecuestre de Cundinamarca. Dirección: Carrera 25 No.139-64 Teléfono: 6330220 E-mail.lecu@ecuestrescolombia.com
  • LEMI - Liga Ecuestre Militar. Dirección: Calle 106 Carrera 7 Teléfonos: 6587485. Fax.6587485

Clubes Afiliados a la Liga Ecuestre de Bogotá:
  • Club Campestre Los Arrayanes. Dirección: Autopista Norte Km. 14 Teléfono: 6828208.
  • Corporación Escuela Ecuestre Bacatá. Dirección: Transversal 66 Nº 165-51 Teléfono: 6777856.
  • Country Club de Bogotá. Dirección: Calle 129 Nº 15-02 Teléfono: 2583300.
  • Centro Ecuestre Gamboa. Dirección: Carrera 7 Nº 98-47 Teléfono: 671-48-19.
  • Club Campesre Guaymaral. Dirección: Autopista Norte Km 17 Teléfono: 6741300.
  • Club Residencial La Pradera Potosí. Dirección: Carrera 12A Nº 77A-52 Oficina 203 Teléfono: 3216570.
  • Club Campestre El Rancho. Dirección: Calle 195 Nº 45-10 Teléfono: 6704299.
  • Ecuestre de los Andes. Dirección: Autopista Norte Km 15 Teléfono: 280-44-04.
La Federación Colombiana Deportiva Militar, pertenece a la liga deportiva ecuestre.
La liga militar ecuestre fomenta la práctica del deporte ecuestre, al interior de las fuerzas armadas, para dar a estas la mejor imagen institucional. La liga militar ecuestre se proyecta como la máxima entidad rectora del deporte ecuestre al servicio de las fuerzas armadas, el cual pretende elevar el nivel representativo a nivel nacional e internacional.
Clubes Afiliados a la Federación Deportiva Militar:
  • Club Hípico de la Escuela de Caballería con sede en la escuela de equitación. Dirección: Carrera. 7ª con Calle 106 Teléfono: 214-7706
  • Club hípico de la Escuela Militar de cadetes general José María Córdoba con sede en la Calle 80 Carrera 38.
  • Club hípico de la Escuela de Cadetes de Policía General Santander con sede en la Autopista Sur Calle 44 sur Nº 45ª- 15.
  • Club hípico del centro de estudios superiores de la policía con sede en la Avenida Boyacá No. 142 a-55.
  • Otros centros:
  • Parque Simón Bolívar (Cafam) Calle 63 No. 57-71 Teléfono: 311-5955.
  • Parque Jaime Duque. Dirección: Calle 92 No. 15-62 Local-110 Teléfono: 218-5559.

Publicado el lunes 29 de nov de 2010

sábado, 22 de marzo de 2014



Equipación para el deporte de Polo y Glosario de Terminología del Juego

Equipación para el deporte de Polo y Glosario de Terminología del Juego

equipación de polo, indumentaria y accesoriosequipación de polo, indumentaria y accesorios

Indumentaria y Accesorios

1.CASCO Superficie dura e interior acolchado para proteger la cabeza de los jugadores. Puede incluir protección para la cara.
2.CAMISETAS Camisetas tipo polo. Un polo es una prenda de punto para el tronco que tiene la misma forma que una camiseta, pero además tiene cuello y una abertura delantera con dos o tres botones para ajustar el cuello.
3.NÚMERO Para identificar a cada jugador y su posición dentro de un equipo.
4.BRIDA Para controlar mejor al caballo. Es un conjunto de correas que se colocan en la cabeza de un caballo.
5.FUETE Del mismo material que la fusta y cumple la misma función, su diferencia es la longitud ya que el fuete es más corto no rebasando los 40 cm y la fusta mide 60cm aproximadamente.
6.BOCADO Para el control del caballo. Se llama bocado a la parte de la brida que se introduce en la boca del caballo para dirigirle. Es por lo general de hierro y/o acero, aunque se han llegado a hacer bocados hasta de goma.
7.MARTINGALA Collar o correa que mantiene la cabeza del caballo en posición correcta. Normalmente de cuero.
8.PRETAL Correa que rodea y ciñe el pecho de la cabalgadura. Primitivamente, estaba formado por una tira de cuero crudo o de suela que rodeaba el pecho y la parte inferior del cuello del caballo.
9.CINCHA Faja inferior que mantiene la posición de la silla y el jugador mediante correas de cuero y hebillas.
10.VENDAS Protegen las piernas del caballo durante su ejercicio y transporte. También mantienen la temperatura de las cañas, por lo que deben ser transpirables para evitar sudor o calor extremo.
11.TACO O palo de polo, está compuesto de una vara de bambú y una cabeza o cigarro de madera. También los hay de grafito. Su longitud varìa entre 119 y 137 cm.
12.ESTRIBO Los estribos son piezas, generalmente metálicas, de formas diversas que permiten que el jinete de un caballo introduzca los pies en ellas para afianzarse mientras cabalga. Fijados a la silla de montar, permiten una mayor comodidad, tanto para la cabalgadura como para el jinete.
13.BOTAS Normalmente marrones y algo de tacón, mantienen los pies de los jugadores bien sujetos a los estribos. Tradicionalmente de confección artesanal en piel de vacuno y hebillas de bronce.
14.RODILLERAS Tradicionalmente de piel y protegen las piernas del jugador de golpes.
15.COLA DE CABALLO Debe estar trenzada.
16.PANTALONES Siempre blancos.
17.GUANTES Protegen las manos de la fricción y mejoran el agarre.
18.MELENA DE CABALLO Debe estar recortada o afeitada para no interferir con el palo o bridas.
Información de: www.fippolo.com
- See more at: http://www.caminorealpolo.com/es/todo-sobre-polo-equipacion-partes-juego.html#sthash.vCzfkJRf.dpuf


Glosario de términos del juego

Glosario de términos del juego

Polo de la A a la Z

Adrenalina Es lo que siente un jugador durante todo el partido. Los caballos corren a una velocidad aproximada de 60 Km/hs. El pico de adrenalina se da justo antes de caerse del caballo.
Banderilleros Jueces de Gol, posicionados detrás de la línea de gol, que determinan cuando un tiro es gol o no. Cuando es considerado gol agitan una bandera roja en lo alto, cuando no lo es, señalan el lado por donde salió la bocha.
Bocha Pelota blanca hecha de plástico o Madera. Pesa alrededor de 4 onzas y media y tiene un diámetro de tres pulgadas y media.
Caballos La Raza Polo es una raza nueva. Es una raza mezcla de caballos de raza Sangre Pura de Carrera con el caballo Criollo Argentino. Algunas de sus características son: velocidad y coraje, mucha aceleración, capacidad de frenar y doblar velozmente. No tienen un altura definida, pero la altura media es de 1,56 metros. Al caballo se lo protege con vendas o coberturas de manos y patas. Los jugadores argumentan que su performance depende en un 80 % de la habilidad del caballo.
Campana Esta se encuentra en un costado de la cancha y es sonada por el campanero para informar a los jueces cuando los 7 min. del chukker han concluido.
Cancha Una cancha de Polo con medidas oficiales tiene 300 yardas de largo y 160 yardas de ancho. Tiene el tamaño de más de 3 canchas de fútbol. Los palos del arco, hechos de mimbre y fácilmente de tirar para alivianar algún posible impacto, están separados por 8 yardas.
Chukker El juego está dividido en distintos períodos llamados chukkers. Cada chukker dura 7 min con un extra de 30 segundos salvo en el último que no tiene tiempo extra salvo que los equipos vengan empatados. Si durante esos 30 segundos extras la bocha golpea las tablas, sale del campo, o los jueces hacen sonar el silbato por foul, el chukker termina. La cantidad de chukkers jugados depende del torneo jugado. El Campeonato Abierto Argentino de Polo tiene ocho chukkers. En cada chukker los jugadores cambian de caballo y tienen tiempo para descansar. La palabra chukker viene de la palabra india círculo.
Chukker Suplementario Si el resultado en ultimo chukker está empatado, se hará un intervalo de 5 minutos para que los jugadores se organicen con sus caballos para jugar un extra chukker. El primer equipo que anota un gol gana.
Cogote Se llama al golpe en el que la bocha es impactada por debajo del cuello del caballo.
Corner También conocido como Penal 6, se da cuando un jugador hace cruzar la bocha por su propia línea de fondo. Este penal es ejecutado a una distancia de 60 yardas de la línea de fondo, en dirección opuesta al lugar donde salió la bocha.
Discriminación El Polo solo puede ser jugado con la mano derecha. Los jugadores no tienen permitido agarrar el taco con la mano izquierda.
Divots Pedazos de pasto levantados por los caballos por sus herraduras.
Equipamiento Cascos duros, botas de cuero y rodilleras son obligatorias. También pueden usar fusta, espuelas y anteojos.
Fuera Cuando una bocha sale de la cancha por encima de las tablas, el reloj no se para y hay un throw-in en el lugar donde salió la bocha.
Gol Cada vez que la bocha cruza, a cualquier altura, la línea entre los dos postes, es considerado gol, sin importar quién introduce la pelota.
Handicap Todos los jugadores están catalogados en una escala de entre -2 y 10. Mientras más alto el número, mejor es considerado el jugador. Muchas veces la palabra “gol” es usada para hablar del ranking, pero no hay ninguna relación entre el handicap y la cantidad de goles anotados. Cuenta la performance general del jugador, que está medida por distintos parámetros: manejo del caballo, calidad de golpes, velocidad de juego, juego en equipo y lectura de juego. El handicap del equipo es la suma del handicap de los jugadores.
Historia Se dice que su origen está en las planicies de China y Persia en el año 2000 a.c. cuando los supervisores reales protegían los campos de la monarquía de los pequeños, voraces y ágiles roedores. Lo hacían armados con largos mazos que eran utilizados en las cacerías. En China el Polo fue practicado por los reyes y considerado el pasatiempo real más importante.
Convertida la India en una colonia británica, los ingleses conocieron este deporte que los hindúes practicaban con dos equipos que competían montando en ponis Manipoor. Manipoor, zona importante de la India, fue el escenario de la época más importante en la historia del polo. Allí se construyó el primer club de polo de Silchar, en donde ingleses e hindúes convinieron en establecer las primeras reglas oficiales.
Intervalos Entre chukker y chukker hay un tiempo de tres minutes para que los jugadores descansen y cambien de caballo. En la mitad del partido el intervalo es de cinco minutos. Aquí es cuando los espectadores tienen tiempo de comprar un sándwich en el restaurante.
Línea de la pelota 'Cruzar la línea' es el foul más frecuente del Polo. La línea de la pelota, la cuál es la línea imaginaria por la cuál la bocha viaja, da derecho al jugador que venga dándole dirección a la misma o a un jugador que venga exactamente en dirección contraria. Para tomar la línea de la pelota, el jugador contrario debe pegar de revés o pechar al jugador para desplazarlo de la jugada.
Línea de fondo Línea que marca el final de la cancha. Los equipos cambian el lado al que atacan cada vez que un gol es anotado para equiparar condiciones climáticas y de la cancha.
Pechar Un jugador tiene permitido desplazar a otro para molestarlo en su tiro o para removerlo de la jugada. El ángulo de contacto no puede ser mayor de 45 grados, ya que una mayor angulación puede ocasionar la caída de los caballos. Mientras más rápido vayan lo caballos, menor puede ser el ángulo. El pechazo debe ser hecho a una misma velocidad; no se puede pechar a un jugador que viene con mayor o menor velocidad. El pechazo se puede hacer con ambos lados del caballo propio y a ambos lados del caballo contrario. No se puede pechar al jugador del lado del taco cuando está por impactar la pelota pero si cuando viene driblando.
Pedido de Foul Cuando un jugador reclama un foul a los jueces, generalmente lo expresa a través de un gesto que es levantar el taco por arriba de su cabeza, o con un movimiento circular. Cuando se pide un foul de una manera muy demostrativa es considerado de mal gusto y puede ser sancionado con un penal técnico.
Penal Cada vez que los referees cobran un foul, se le otorga un tiro libre al equipo al que le cometieron el foul. Los tiros son ejecutados a distintas distancias dependiendo de lo peligroso del foul, el lugar en donde fue cometido y las chances de gol que tenia el jugador de marcar. Las distancias son las siguientes:

• Penal 1: Gol automático
• Penal 2: 30 yardas con el arco libre.
• Penal 3: 40 yardas con el arco libre.
• Penal 4: 60 yardas con defensa.
• Penal 5: De cualquier lado de la cancha.
• Penal 5B: Del centro de la cancha.
Usualmente estas distancias están marcadas en las tablas laterales y en la cancha.
Posiciones Cada uno de los 4 jugadores integrantes de un equipo juegan en distintas posiciones. Como el Polo es un deporte de mucha rotación, los jugadores deben jugar a veces en distintas posiciones tratando de volver siempre a su posición inicial. No. 1: delantero, encargado de meter los goles. No. 2: es el que recupera la bocha para su equipo y marca al jugador más talentoso del otro equipo. No. 3: es el estratega del equipo. Es el que arma las jugadas y ordena el equipo. No. 4: también llamado back, es el jugador mas defensivo. Es el encargado de que el equipo adversario no convierta goles.
Referees Dos jueces o árbitros montados (uno para cada lado de la cancha) que regulan el juego. Usualmente usan remeras a rallas blancas y negras.
Saque de Arco Cuando un equipo hace un intento de gol y el disparo sale por la línea de fondo, el equipo contrario tiene un saque de arco libre de marca. Los jugadores contrarios deben situarse a más de 30 yardas de distancia.
Tablas Estas son piezas de Madera de aproximadamente 20 cm de altura, usadas para delimitar los costados de la cancha.
Taco Es el palo usado para impactar la bocha. La caña es por lo general hecha de caña de bamboo y el cigarro por Madera dura. La cara ancha del cigarro es usada para impactar la bocha. NO es usado como el palo de croquet. La longitud de los tacos depende de la altura del caballo usado. El rango por lo general va de 48 a 54 pulgadas.
Tercer Hombre Es un referee sentado en el costado de la cancha que arbitrará cuando los dos referees nos estén de acuerdo con respecto a un fallo.
Throw-in Formación en donde los dos equipos se alinean enfrentados (un equipo por lado), dejando un espacio en el medio mirando al referee. Es como un line de rugby. El referee lanza la bocha en el medio y los jugadores se disputan su posesión. Se hace un Throw-in cada vez que un equipo anota un gol, cuando comienza el partido y al comenzar cada chukker salvo que la bocha haya salido por la línea de gol.
Tiros Hay 4 maneras de impactar la bocha. La primera es pegándole del lado derecho del caballo en la misma dirección en la que va corriendo el caballo. Este tiro, como todo el resto, puede ser hecho con distintas fuerzas y ‘angulos. El segundo tiro, llamado backhander, es hecho también del lado derecho del caballo, pero en dirección opuesta a la que está corriendo el caballo. El tercer y cuarto tiro son hechos igual que el primero y el segundo respectivamente pero hechos del lado izquierdo del caballo. A estos se los llama golpe de revés (3) y backhander de revés (4). Los tiros 1 y 3 son hechos con el lado izquierdo del cigarro y los tiros 2 y 4 son hechos con el lado derecho del cigarro.
Tiros de Cola Cuando se impacta la bocha por atrás del anca del caballo.
Trabar Ocurre cuando dos jugadores van en misma dirección y el que viene del lado derecho de la bocha engancha con su taco el taco del jugador que viene del lado de la izquierda para que este no pueda impactar la bocha.
Treading-In Esto es una costumbre inglesa en donde los espectadores entran en la cancha para acomodar los divots en el entre tiempo.
Velocidad Los caballos de alto nivel alcanzan los 60 Km/h.
VIP El Patrón del Equipo.
Zona de Seguridad El área prevista para los espectadores.
Información de: www.polodivision.com
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Jugadores de polo, posiciones

jugadores de polo y posición en el juego

Cada equipo consta de cuatro jugadores montados, que pueden ser equipos mixtos de hombres y mujeres.

Cada posición es asignada a un jugador con las siguientes responsabilidades:
  • Jugador Número 1 es la posición más orientada al ataque en el campo. La posición número 1 generalmente cubre al número 4 del equipo contrario.
  • Jugador Número 2 tiene un papel importante en el ataque, ya sea corriendo y anotando goles ellos mismos, o pasando al número 1 mientras pasan detrás de ellos. Defensivamente, cubrirán al número 3 del equipo contrario. Dada la dificultad de esta posición, no es raro que el mejor jugador en el equipo juegue con el número 2, siempre y cuando otro jugador fuerte esté disponible para jugar como número 3 en el equipo contrario.
  • Jugador Número 3 es el líder en tácticas y debe ser un bateador de largo alcance para alimentar bochas al número 2 y número 1, así como el mantenimiento de una defensa sólida. El mejor jugador del equipo suele ser el jugador número 3, por lo general tendrá el mayor handicap.
  • Jugador Número 4 es el principal jugador de la defensa. Se puede mover en cualquier parte del campo, pero por lo general tratan de evitar anotar. El énfasis en la defensa por parte del número 4, permite que el número 3 intente más jugadas de ataque, ya que saben que van a ser cubiertos si se pierden la pelota.

Ningún jugador podrá manejar el taco con la mano izquierda.

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Equipación para el deporte de Polo

Equipación para el deporte de Polo

equipación de polo, indumentaria y accesoriosequipación de polo, indumentaria y accesorios

Indumentaria y Accesorios

1.CASCO Superficie dura e interior acolchado para proteger la cabeza de los jugadores. Puede incluir protección para la cara.
2.CAMISETAS Camisetas tipo polo. Un polo es una prenda de punto para el tronco que tiene la misma forma que una camiseta, pero además tiene cuello y una abertura delantera con dos o tres botones para ajustar el cuello.
3.NÚMERO Para identificar a cada jugador y su posición dentro de un equipo.
4.BRIDA Para controlar mejor al caballo. Es un conjunto de correas que se colocan en la cabeza de un caballo.
5.FUETE Del mismo material que la fusta y cumple la misma función, su diferencia es la longitud ya que el fuete es más corto no rebasando los 40 cm y la fusta mide 60cm aproximadamente.
6.BOCADO Para el control del caballo. Se llama bocado a la parte de la brida que se introduce en la boca del caballo para dirigirle. Es por lo general de hierro y/o acero, aunque se han llegado a hacer bocados hasta de goma.
7.MARTINGALA Collar o correa que mantiene la cabeza del caballo en posición correcta. Normalmente de cuero.
8.PRETAL Correa que rodea y ciñe el pecho de la cabalgadura. Primitivamente, estaba formado por una tira de cuero crudo o de suela que rodeaba el pecho y la parte inferior del cuello del caballo.
9.CINCHA Faja inferior que mantiene la posición de la silla y el jugador mediante correas de cuero y hebillas.
10.VENDAS Protegen las piernas del caballo durante su ejercicio y transporte. También mantienen la temperatura de las cañas, por lo que deben ser transpirables para evitar sudor o calor extremo.
11.TACO O palo de polo, está compuesto de una vara de bambú y una cabeza o cigarro de madera. También los hay de grafito. Su longitud varìa entre 119 y 137 cm.
12.ESTRIBO Los estribos son piezas, generalmente metálicas, de formas diversas que permiten que el jinete de un caballo introduzca los pies en ellas para afianzarse mientras cabalga. Fijados a la silla de montar, permiten una mayor comodidad, tanto para la cabalgadura como para el jinete.
13.BOTAS Normalmente marrones y algo de tacón, mantienen los pies de los jugadores bien sujetos a los estribos. Tradicionalmente de confección artesanal en piel de vacuno y hebillas de bronce.
14.RODILLERAS Tradicionalmente de piel y protegen las piernas del jugador de golpes.
15.COLA DE CABALLO Debe estar trenzada.
16.PANTALONES Siempre blancos.
17.GUANTES Protegen las manos de la fricción y mejoran el agarre.
18.MELENA DE CABALLO Debe estar recortada o afeitada para no interferir con el palo o bridas.
Información de: www.fippolo.com
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